近日,一则关于“程序员锁死服务器导致公司倒闭负债千万”的新闻引发了我很多思考。小编作为一个曾经也是学习过编程的小白,对一个软件的开发过程还是有点了解。那么今天就来谈谈一个游戏从开发到正式上架公测的过程到底有多艰难。实际上,一款游戏的研发到测试再到推出,需要开发人员花费大量的心血,以及经过很多必需的阶段才能正式投向市场。在游戏开发阶段,程序员需要对游戏实现的业务和功能进行分析,完成总体框架的设计,然后是对个人工作的安排。一款游戏的代码量少则上万行,多则上百万上千万行,这都需要程序员不断的敲打键盘,要不业界怎么会有“拜顶脱发”这一说呢?严格的来讲,一般分三个阶段:即封测、内测、公测。

什么是封测?封测就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,角色一点关系都没有,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到的。封测一般还分一测、二测,也可能不分的。封测完成之后,还有内测呢。如果从封测算起到公测,一般需要一个月到两、三个月左右的时间。

什么是内测?内测一般称为alpha测试,通俗的说就是内部测试程序错误的阶段,一般都是开发人员记录测试情况,以便对程序进行完善。内测在这三个阶段中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要。所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,角色,风格服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面的测试和评估,乃至最后的修改,都是在内测时进行的,因而内测时游戏改动比较大。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家。内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多。内测也分为封闭性内测与开放性内测,封闭性内测仅仅是开发、运营、代理商参与,而开放性内测会有更多相关人员参与进来。

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什么是公测?公测,一般称为bata测试,是使用者单独进行的测试,一般是游戏正式运营前最后的测试。公测也就是公开测试,让大家都来参与测试程序的稳定和缺陷。到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

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